畢業展結束,學生拆下展板、打包模型,幾個月的工作成了作品集裡的幾頁。接著找工作,或者繼續升學。至於那些曾經反覆修改的設計,未必還有機會做下去。
這是學生創作常遇到的處境。學校可以教設計,展覽可以提供曝光,但誰來付第一次設計費?誰願意協助打樣,又有誰能介紹一間真正有需求的企業?
2026臺灣設計展「青春匯萃」集結桃園高中職、大專院校創作、桃園設計獎與臺日韓國際學生設計研習營成果。作品之間,可以看見學生對地方文化與生活的觀察。順著這些提案往下問,也會碰到城市培育設計人才時,最需要處理的幾件事。
地方特色,怎麼變成設計題目?
花生、豆干、水蜜桃,是桃園人再熟悉不過的物產。學生在「桃園角色製造所」裡替它們加入表情、動作與故事,再透過立體製作,把角色從圖面帶進展場。
這類創作看起來輕巧,背後卻需要一些取捨。豆干有哪些特徵值得留下?花生怎麼變成讓人記得的角色?外地人看得懂嗎?如果拿掉作品旁的說明,還能辨認出它與桃園的關係嗎?
地方題材不缺素材,難的是從中選出值得說的事,再找到適合的形式。學生得先了解自己要介紹的東西,才能決定怎麼畫、怎麼做。
茶膠囊的提案則走向另一條路。桃園市青年局長侯佳齡在訪談中提到,學生從咖啡膠囊得到啟發,思考茶葉能否採用類似形式,並嘗試與地方茶產業合作。
到了這一步,設計就會遇到合作對象的要求。茶怎麼保存、使用者怎麼沖泡、包裝是否方便,都得逐一討論。對學生而言,地方產業提供了題目,也帶來課堂作業未必會碰到的限制。
做出模型之後,離產品還有多遠?
臺日韓國際學生設計研習營,讓不同文化背景的學生一起走進桃園的公園、夜市,從現場找問題。

中華民國工業設計協會理事長易瑋勝於「青春匯萃」展場導覽,介紹學生作品的設計構想與製作細節。(圖/TIDA中華民國工業設計協會提供)
在地學生習以為常的場景,外地參與者可能會追問原因。垃圾桶放在這裡方便嗎?分類標示看不看得懂?公園裡的人會在哪裡停留?討論有時從很小的細節開始,最後才逐漸形成提案。
共同創作也需要協調。每個人看到的問題不同,對解法的想像也不同,學生必須解釋自己的判斷,再決定哪些意見能放進同一件作品。
製作則是下一關。工作坊與策展過程運用3D列印等工具,協助部分想法轉成實體。圖上看起來合理的尺寸,做出來才發現不好拿;原本想像的結構,也可能需要重新調整。實體模型讓這些問題提早出現。
不過,能展示與能販售仍有距離。材料、成本、耐用度及使用測試,都可能讓作品再改一輪。因此,展覽裡的模型適合被看作一個討論的開始:學生已經把想法做到這裡,接下來還缺什麼專業與資源?
一次真正的委託,有時比再辦一場展更直接
侯佳齡分享過青年局製作禮盒的經驗。局裡把培育團隊的產品集合起來,邀請桃園設計師處理整體設計,後來也將工作交給年輕設計者。
依她的說明,設計費用由青年局支應。產品團隊得到包裝協助,設計者則必須面對真實需求,完成一件會被使用的作品。
她記得,那位年輕設計者很高興地告訴她,這可以成為自己的代表作。
一次委託,讓設計者有機會練習如何理解客戶、處理修改,也學著在時間與製作條件內交件。這些經驗會跟著作品一起留下來,成為下次爭取工作的依據。
公部門手上原本就有各種設計需求,從活動視覺、包裝到公共資訊。哪些適合交給新銳設計者,需要評估,也需要清楚的工作範圍、合理費用與協作方式。願意提出一個合適的案子,便能讓人才培育多一個實際出口。
展覽可以幫忙促成接觸。企業看到作品,可能對某個概念或某位學生感興趣,但後面仍得有人談需求、確認費用與分工。少了這些工作,交換名片之後,合作也可能就沒有下文。
「青春匯萃」讓學生的設計被更多人看見。展後可以繼續追的,是茶的提案有沒有再修改、地方角色是否得到應用,以及哪些學生接到了第一份委託。
這些事情未必會在閉幕時出現在成果報告裡,卻更接近學生往後的生活:他能不能繼續做設計,有沒有人願意為他的工作付費,又能否在這座城市找到下一個合作對象。
下一次再看見同一件作品時,如果學生能說出它後來如何被修改、被使用,這場展覽才有了後面的故事。






