每年三月,日本都會迎來一個難以忘記的日子。2011 年 3 月 11 日發生的 2011年東日本大震災,至今仍深刻影響著整個社會。今年正好是震災十五週年,許多文化機構與品牌也再次回顧當年在災後所展開的各種合作與援助行動。
在眾多被提起的故事之中,有一段與全球角色文化有關的小插曲。它的主角不是政府或企業巨頭,而是兩隻看似溫柔無害的兔子:一隻來自荷蘭繪本世界的 Miffy,以及日本角色品牌 Sanrio 在1970年代推出的兔子角色 Cathy。在可愛形象背後,這兩個角色曾經引發一場跨越歐洲與日本的著作權爭議,而最終的結局,也在 311 震災的背景下出現了另一種象徵性的意義。
一隻兔子與一種設計語言
米飛兔誕生於1955年,由荷蘭插畫家 Dick Bruna 所創作。Bruna 原本是一位平面設計師,他將現代主義的設計語言帶入兒童繪本:粗黑線條、純色背景、極度簡化的表情。米飛兔的臉幾乎只由三個符號構成——兩個黑點作為眼睛,一個「X」形的嘴巴。這種幾何式的極簡設計,使角色既容易辨識,也保留了情緒的留白。
在歐洲出版界,米飛兔很快成為經典的繪本角色,並逐漸發展成為跨媒體的文化符號。
另一方面,日本在 1970 年代正迎來角色產業的快速成長。以「社交禮物文化」為核心的 Sanrio,建立了一套完整的角色授權模式,其中最成功的例子便是 1974 年誕生的 Hello Kitty。在這個角色宇宙裡,Sanrio 也陸續推出不同動物角色,其中包括兔子角色 Cathy。

(圖/ChatGPT 生成)
分享本圖相似與法律邊界
Cathy 的外型同樣是一隻白色兔子,臉部簡潔、線條俐落。對許多觀察者而言,這種極簡的設計語言與米飛兔之間存在著明顯的相似性。
在角色產業早期,跨文化的設計借鑑並不罕見。然而隨著全球授權市場逐漸成熟,角色本身也成為高度價值化的智慧財產。2000年代後期,由於代表米飛兔著作權的公司 Mercis 開始更積極保護角色設計,於是在 2010 年,Mercis 正式對 Sanrio 提起侵權訴訟,認為 Cathy 的設計過於接近米飛兔。
2011年,荷蘭法院裁定 Sanrio 必須停止在歐洲販售 Cathy 商品。這個判決在角色產業中具有象徵意義:即使是極為簡單的角色造型,只要具有明確的創作特徵,也同樣可以受到法律保護。
和解與災後合作
在荷蘭法院作出判決之後,米飛兔的版權公司 Mercis 與 Sanrio 很快展開進一步談判。對雙方而言,這場圍繞角色設計的法律爭議若繼續延長,不僅意味著長時間的司法成本,也可能對兩個品牌在全球市場的形象產生影響,最終雙方在2011年底達成庭外和解:Sanrio 同意停止在歐洲市場販售兔子角色 Cathy 的相關商品,而代表 Miffy 著作權的 Mercis 則不再進一步追究侵權責任。
從法律層面來看,這場跨越歐洲與日本的著作權爭議在此畫下句點,然而這場事件真正被許多人記住,往往並不是訴訟本身,而是發生在同一年稍後的另一個背景。2011年3月,日本遭遇了震驚世界的 2011年東日本大地震,地震與海嘯對東北地區造成了巨大破壞,整個社會也進入長時間的重建與反思期。在此時,許多國際品牌、文化機構與藝術家都在此時投入不同形式的援助行動。

(圖/ChatGPT 生成)
分享本圖在這樣的氛圍中,原本處於法律對立位置的兩個角色世界,也出現了一種象徵性的轉變。米飛兔與 Hello Kitty 這兩個來自不同文化體系的角色推出慈善合作商品,部分收益用於震災相關援助。對外界而言,這樣的合作帶有一種強烈的象徵意味——兩個曾因設計相似而走上法庭的品牌,最終以公益行動重新建立互動關係,而震災之後的慈善合作則讓這段原本嚴肅的著作權爭議,多了一層文化與人性的延伸。
在全球角色產業的歷史裡,這樣的轉折並不常見。角色設計通常代表龐大的授權市場與商業利益,而米飛兔與 Hello Kitty 的合作,則讓這場原本屬於智慧財產權的法律事件,最終成為一段帶有時代背景的文化故事。
可愛產業的邊界
回過頭來看,這場圍繞兔子的法律爭議,其實揭示了角色產業的一個核心問題:當設計語言越簡單時,創作與模仿之間的界線往往越難界定。
米飛兔代表的是歐洲繪本傳統中的極簡設計美學,而 Sanrio 所建立的角色世界,則象徵日本可愛文化的商業化體系。Cathy 的出現,正好落在這兩種文化語言的交會處。
在全球角色文化持續流動的今天,這段歷史提醒人們:即使是最溫柔、最簡單的形象,也同樣承載著創意、文化與商業之間的複雜關係。而在311震災十五週年的回望中,這段故事也讓人重新思考競爭與合作之間的距離。






